Jeu de Pente

Projet académique

  • Technologies: Java, Git

  • Projet complété

Aperçu du projet

Développement d'une implémentation du jeu de Pente, incluant une intelligence artificielle sophistiquée utilisant les algorithmes Minimax et Alpha-Bêta.

Caractéristiques principales

  • Intelligence Artificielle:
    • Développement de l'intelligence artificielle avec les algorithmes Minimax et Alpha-Bêta
    • Conception de fonctions heuristiques pour l'évaluation des positions de jeu
  • Architecture:
    • Structuration du code avec le patron de conception État
    • Organisation modulaire du code pour une maintenance facilitée
  • Mécaniques de jeu:
    • Mise en place du système de capture des paires adverses
    • Définition d'une stratégie d'ouverture optimisée

Aspects techniques

  • Développement en Java avec une architecture orientée objet
  • Gestion de versions avec Git