Jeu de Pente
Projet académique
-
Technologies: Java, Git
-
Projet complété
Aperçu du projet
Développement d'une implémentation du jeu de Pente, incluant une intelligence artificielle sophistiquée utilisant les algorithmes Minimax et Alpha-Bêta.
Caractéristiques principales
- Intelligence Artificielle:
- Développement de l'intelligence artificielle avec les algorithmes Minimax et Alpha-Bêta
- Conception de fonctions heuristiques pour l'évaluation des positions de jeu
- Architecture:
- Structuration du code avec le patron de conception État
- Organisation modulaire du code pour une maintenance facilitée
- Mécaniques de jeu:
- Mise en place du système de capture des paires adverses
- Définition d'une stratégie d'ouverture optimisée
Aspects techniques
- Développement en Java avec une architecture orientée objet
- Gestion de versions avec Git